Венцислав Костиков


Интересни сайтове
Абонамент
E-mail: 
Посетители
diandjelo69 diandjelo69
2 дни назад 28.05.2012 15:18:07
konan67 Tixo Angelov
6 дни назад 24.05.2012 09:49:52
eti12 станчева
12 дни назад 17.05.2012 19:15:08
Календар
<
Мога 2012
>
ПнВтСрядаЧтПетъкСъботаНд
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Коя антивирусна използувате . . .

Резултати от анкетата
bravo
339 дни назад 25.06.2011 22:11:04
7:1 5:0
652 дни назад 16.08.2010 21:36:51
NOD32
985 дни назад 18.09.2009 18:44:54
Opera
985 дни назад 18.09.2009 18:41:40
Ах ах ах... защо това го ...
996 дни назад 07.09.2009 10:22:18
Други сайтове
nelley nelley ice
krasi1973 krasi nikolova
katrin0808 Катрин Мушкова
3fazniq vira kocha
pikov Atanas Pikov
Коментирани записи
 
Обратно към началоВенцислав Костиков / Страници / БЪЛГАРИЗАТОРИ / ПОМОЩНИ РЕЧНИЦИ

ПОМОЩНИ РЕЧНИЦИ

0.00 (0)


      Речник на термините в интернет
 

A

ACCOUNT (Сметка) - Сметка с потребителско име, парола и съответните права за достъп, за да може да се свържете към даден сървър в локалната мрежа или към вашият Интернет доставчик

ACCOUNT DETAILS (Account details) - Данни за регистрацията на потребител

ACTIVEX - Технология, която свързва настолните приложения с WWW. С помощта на ActiveX инструменти софтуерните разработчици могат да съдържат интерактивно Web съдържание за приложенията си

ADWARE - Програма, издържаща се от реклами. Не плащате нищо за нея, но при работата си ви показва реклами

AGP (Advanced Graphics Port) - Нова спецификация, която осигурява по-бърз трансфер за модерните видео карти. Може да бъде х1, x2, или х4

APPLET (Аплет) - Това е Java програма, която може да бъде вмъкната в Web страница. Разликата между стандартното Java приложение и Java аплет е, че последният няма достъп до ресурсите на локалния компютър. Аплетите помагат Web страниците да станат по-динамични и функционални

APPLY (Прилагам) - Ако направите някакви промени в дадени настройки в Windows и изберете ли apply ще приложите в действие промените, но ще останете в работния прозорец

ARCHIVE (Архив) - Това е набор от файлове, съхранявани на машина, свързана с Интернет. FTP сайтовете са известни като архиви

ARP (Address Resolution Protocol) - Протокол за преобразуване на адресите използвани в Internet Protocol, в адреси на физическата мрежа, възможност за преглед и модификация на адресните таблици

ASCII (American Standard Code for Information Interchange) - Езикът, на който са кодирани текстовите файлове, където всеки символ е представен цифрово с няколко знака

ASP (Active Server Page) - Това е Web страница, която съдържа един или повече скриптове в себе си. ASP се обработват на Web сървъра, преди да се прехвърлят към потребителя. Обикновено се използват за страници, съдържащи динамична или често сменяща се информация.  Често ASP скриптовете вземат данни от потребителя или компютъра му, след това се свързват с база данни на сървъра и извеждат страница, предназначена за този потребител

ASP (Application Service Providers) - Компания, която разпространява базирани на софтуер услуги от централна точка към клиенти в глобална мрежа (WAN). ASP предлага достъп през Интернет до програми и услуги, които в противен случай биха се намирали на локалните компютри или мрежи

AVI (Audio Video Interleave) - Платформата под Windows за аудио/видео файл. Тези файлове обикновено са доста големи и ще ви трябва по-бърза връзка, за да можете да изтеглите някое подобно в приемлив период от време

 

B

BACKBONE (Backbone) - Високоскоростна линия или множество от връзки, които оформят участък с голяма пропускателна способност в една мрежа. Терминът е относителен в зависимост от размера на мрежата, за която се отнася

BOOKMARKS (Маркирани линкове) - Линкове, които ви харесват и искате да ги запишете, създавате си bookmark file със списък с линкове

BRIDGE (Мост) - Мрежова връзка между два компютъра, като всеки един от тях е свързан към своя първична мрежа. Компютърът от единия край на Bridge може да приема и да предава данни от своята мрежа през мрежовия мост от и към компютъра от другия край, който ги препраща към тяхното назначение

BROWSER (Броузер) - програма за сърфиране в мрежата, такива са например Netscape, Internet Explorer

C

CACHE (Кeш) - Специална подсистема на паметта, която за кратко складира информация или програмни инструкции, за да подобри производителността на системата

CD-R (Compact Disc Recordable) - Устройство позволяващо запис и четене на компактдискове

CD ROM (Compact Disc Read Only Memory) - Компактдисковото устройство е с възможности само за четене на компактдискове

CDRW (Compact Disk ReWritable) - Компактдисково устройство, позволяващо многократен презапис на специални подложки - Rewritable Disk, както и запис на обикновени CD-R подложки

CGI (Common Gateway Interface - Общ шлюзов интерфейс) - Това е начин за предаване на информацията, която потребителите са въвели във формуляри, намиращи се в Web сървъра, и обратно. Два от най-разпространените начини за използване на CGI са изпълнението на заявки към бази от данни в отговор на въведена от потребителите информация и създаване на динамични Web страници, като "в движение" се комбинират HTML данни

CHAP (Challenge-Handshake Authentication Protocol) - Метод за проверяване на достоверността, който може да бъде използван при свързването с доставчик на Интернет. CHAP ви позволява да се включвате към Интернет доставчика автоматично, без нужда от терминален екран. Той е по-сигурен от протокола за проверка на паролата Password Authentication Protocol

CHAT (Разговор) - Място за разговор в реално време в Интернет, предимно чрез писане с друг/и хора online; доста популярни чат програми са ICQ и IRC, както и чатовете на българските портали. Освен текст виртуалните "разговори" могат да се украсяват с пренос на звук и графика

COMPUTER NETWORK (Компютърна мрежа) - Компютърната мрежа е среда, в която два или повече компютъра са свързани помежду си посредством кабел, модем или друг вид връзка и си взаимодействат в тази среда с помощта на специализирано програмно осигуряване, инсталирано на всеки един от тях

CONTROL PANEL - Място от Start/Settings в Windows, където се правят различни настройки (напр. мишка, екран, клавиатура, модем и др.)

COOKIE (Бисквитка) - Това е база от данни, изпратени до компютъра ви от Web сървър, в които има информация за действията ви на определен сайт. Когато посещавате сайт, който ви е изпратил Cookie, той ще се зареди, ползвайки информацията в нея.

CSS (Cascading Style Sheets) - Това е разширение на HTML, което позволява стилове като цвят, шрифт и размер да бъдат задавани на определени елементи от HTML документи. Информацията за стиловете може да се съхранява както в самия документ, така и в определен CSS файл.

CUSTOM SETTINGS - специфични настройки на потребителя, т.е. нещо, което можете да промените по ваш вкус, а не да използвате зададена опция в програмата

D

3D VIDEO CARD (Видеокарта) - Това са най-ново поколение видео карти, които могат да създават качествена, бърза и реалистична триизмерна графика

DEDICATED LINE (Целева линия) - Комуникационна линия, която се използва единствено за компютърни връзки. Ако си купите допълнителна телефонна линия за вашия модем, това е целева линия

DEFAULT GATEWAY - IP адреса на подразбиращия се шлюз, свързан към тази мрежа

DEFAULT SETTINGS - Предварително зададени настройки, основни, по подразбиране

DEK (Data Encryption Key - Ключ за кодиране на данни) - DEK -овете се използват за кодиране и декодиране на текстови съобщения, понякога под формата на електронен подпис

DES (Data Encryption Standard - Стандарт за кодиране на данни) - Стандартизиран метод за кодиране, широко използван в Интернет

DIAL-UP - Осъществяване на връзка между компютри чрез модем и телефонна линия

DIGITAL SIGNATURE (Електронен подпис) - Добавя към даден файл или електронно съобщение, за да ви идентифицира като негов автор; възможно е шифрирането му - за по-голяма сигурност

DIRECT3D - Език за 3D моделиране, използван в много игри

DirectX - Група от технологии, разработени от Майкрософт за да направят компютрите с операционна система Windows идеална платформа за приложения с много мултимедийни елементи като пълноцветни графики, видео, триизмерна анимация и обграждащ звук

DISCONNECT (Прекъсване на връзката) - Причините за disconnect са комплексни и различни

DLL (Dynamic Link Library) - Windows файл, съдържащ изпълним код, който може да бъде използван от повече от едно активно приложение

DNS (Domain Name Service - обслужване на имената на домейните) - Това е on-line база от данни, свързваща IP адресите в Internet с имената на домейни, т.е името на локалната машина и Domain Name - символичното име на областта. Ако не съществуваше DNS, трябваше да помним IP адреса на всеки сайт, който искаме да посетим вместо само името му

DOMAIN (Област) - Логическа област в Интернет, това са така наречените "сайтове". Общо взето, домейнът съответства на IP адрес или на обсега на един хост

DOWNLOAD - Копиране на данни от главен източник до периферно средство. Терминът често се ползва за да се опише процеса на копиране на файл от даден сайт, компютър

DOUBLE CLICK (Двойно кликване) - Някои места из Windows изискват двойно кликване с левия бутон на мишката

DVD (Digital Video Disk) - Най навият стандарт за компактдискове, позволяващ съхранение на огромни обеми информация, при по-висока скорост от CD-ROM устройствата. DVD устройствата четат и по-старите формати: CD-ROM и CD-R

E

E-MAIL (
Електронна поща) - Електронната поща е една от най-старите услуги в Internet. Чрез електронната поща потребителите могат да разменят различна информация. Електронната поща позволява да кореспондирате с хора от различни точки на света. Това е огромно предимство за бизнес комуникации. Електронната поща обикновено е съставена от потребителско име, символа @, името на сървъра или доставчика (name@infotel.bg)

ENCODING (Кодова таблица) - по различен начин в компютърен език се описват символите; информацията се кодира с различни системи, т.напр. кирилицата има няколко кодови таблици: Cyrillic (Windows), Cyrillic (ISO), Cyrillic (KOI8-R)

ENCRYPTION (Закодиране) - зашифроване на информацията

 

F

FAIL (Неуспех) - Понякога се случва някое действие, което искате да изпълните, да не успее да се изпълни, тогава получавате съобщение за грешка - fail

FAVORITES - Това е място в Internet Explorer, където се съхраняват линковете към любимите ви страници. Ако ви харесва страницата, на която сте в момента, за да я добавите кликнете на Favorites - Add to favorites

FAQ (Frequently Asked Questions - Често задавани въпроси) - Рубрика в Internet, достъпна за ползване по почти всички протоколи и услуги. Тя съдържа въпросите и отговорите на най-често дискутираните теми в Internet обществото. FAQ-овете съдържат знание в определена област, появило се в резултат на това, от което най-много са се интересували голяма част от дискутиращите в някоя група. Това систематизиране обикновено се извършва на доброволни начала от участник в групата

FORWARD (Препращам) - В електронната поща, ако сте получили съобщение, което искате да препратите на друг получател използвате forward

FONT - Шрифт

FREЕWARE - Програма, която може да бъде използвана неограничено във времето. Спокойно може да се предоставя на приятели, но никой няма право да я продава или включва в друга програма, имаща комерсиално предназначение. Програмни пакети със статус freeware са достъпни за копиране по Internet

FTP (File Transfer Protocol - Протокол за трансфер на файлове) - Протокола за обмен на файлове дава възможност за прехвърляне на файлове от един компютър на друг и обратно. Потребителите на Internet може да използват FTP приложения, за да се свързват с FTP сървъри и да копират файлове от тях. FTP сайтовете напомнят библиотека с файлове, които са на разположение за теглене на всеки Интернет потребител. Файловете в FTP сайтовете може да бъдат защитени от неоторизиран достъп, като изискват пароли, а може да се обявяват за публични чрез анонимен FTP, при който при влизане в системата не се изисква име на потребителя или парола. Най-известната FTP програма е CuteFTP за Windows. За да получите достъп до повечето FTP сървъри, можете да използвате име и e-mail адрес за парола

 

G

 

H

HIT - Това е заявка за Web сървър

HOME - Настройка на броузера да зарежда конкретна страница при стартирането му. Ако искате да смените страницата, която е избрана за home в Internet Explorer отидете в Tools - Internet options - General и я сменете

HOST (Име на потребителската машина) - Един Internet хост може да е единична машина, свързана с Интернет (което означава, че тя има уникален IP-адрес). Хостът трябва да предлага на другите компютри в мрежата определени услуги.

HTML (HiperText Markup Language - Хипертекстов език с маркиране на връзките) - Голяма част от Web страниците са написани на език за програмиране, наречен HTML. При него за форматиране на текста се използват маркировки (tags). Това позволява с обикновени текстови редактори да се създават красиво оформени документи, когато се разглеждат чрез браузъри (Netscape, Internet Explorer). В текста може да има думи, които изпъкват по някакъв начин от другите думи (подчертани, с друг цвят, удебелени, наклонени и т.н.). Други езици, които се използват за целта, са Java, JavaScript, CGI/Perl и т.н

HTTP (HiperText Transfer Protocol - Протокол за предаване на хипертекстови документи) - Протокол за пренасяне на данни, специално разработен за World Wide Web и представляващ усъвършенстван вариант на FTP. Чрез HTTP се дефинират команди на високо ниво (методи), като например GET и PUT, които браузърите използват за комуникация с Web сървърите

 

I

IAB (Internet Architecture Board) - Организация с функция, свързана с архитектурата на Интернет, с протоколите и стандартите

IANA (Internet Assigned Number Authority) - Повечето спецификации на протоколите включват различни числа, ключови думи и други параметри, като номера на версии, портове и т.н., които трябва да бъдат уникално и общоприето определени. IANA публикува таблици на всички текущо определяни номера и параметри

ICMC (Internet Control Message Protocol) - Протокол за обмен на информация и съобщения за грешки между маршрутизаторите и сървърите в мрежата. Информационните полета на този протокол са съставна част от заглавната част на IP протокола.

IESG (Internet Engineering Steering Group) - Организация, която отговаря за техническото осигуряване в процеса на изграждането на стандартите на Интернет

IETF (The Internet Engineering Task Force) - Свободно организирана група от специалисти, които правят технически и други приноси към Интернет и неговата технология. IETF се подразделя на области и работни групи

IGMP (Internet Group Management Protocol) - Протокол за групово управление в Internet мрежата и осигурява обмена на IP дейтаграми между различни мрежи

INDEX (Съдържание) - В web сайтовете index е основната, първата страница, която се зарежда

INTERNET (Интернет) - Интернет е постоянно обновяваща се и нарастваща смесица от сървъри, клиенти, връзки, протоколи (TCP/IP, PPP, HTML и др.), езици (Java, CGI, PERL и др.) и софтуер, написан от потребители и търговци за изпълнението на определени задачи. Води началото си от ARPANet в края на 60-те и началото на 70-те години. В настоящия момент активно се ползва от 100 млн. души

INTERNET BROWSER (Интернет броузер) - Интернет браузерите, отначало са служили само за изобразяване на HTML-кодове. Днес двата основни браузера - Netscape и Internet Explorer, са софтуерни продукти, интегрирали в себе си много средства за работа във и със Интернет, включително Електронна поща, Групи по интереси и др.

INTERNIC (Internet Network Information Center - Информационен център на Internet) - Това е административна организация, която отговаря за разпределянето на IP номера и да регистрира имената на компютърните мрежи

INTRANET (Интранет) - Понятие, появило се в края на 1995 година и отразява тенденцията за усвояване на стандартните Internet информационни технологии и услуги в рамките на съществуващи корпоративни компютърни мрежи. Това означава интегриране на TCP/IP протоколи и услуги към протокола на една вътрешно корпоративна мрежа. Самата мрежа може да бъде или не свързана към Internet. В този смисъл Intranet мрежата може да се определи като частна за разлика от Internet, която е обществена мрежа

IP (Internet Protocol - Интернет протокол) - Протоколът, чрез който се предават пакетите с данни в Internet и се маршрутизират до местоназначенията им. Към всеки пакет с данни се прикрепват IP адреси, с който се означава възелът в Internet от който се изпраща и възелът до когото трябва да стигне

IP ADDRESS (IP адрес) - Това е код, съставен от цифри, който идентифицира определен компютър в Интернет. IP адреса на машината, която се конфигурира към мрежата. Всеки компютър трябва да има IP адрес, за да бъде свързан в Интернет

IPCONFIG - обслужва параметрите на мрежовата комуникация по TCP/IP протоколи

IRC (Internet Relay Chat) - IRC е световна мрежа от хора, които общуват помежду си в реално време чрез клавиатурите на компютрите си

ISDN (Integrated Services Digital Network - Цялостна сервизна дигитална мрежа) - ISDN е международно приет комуникационен стандарт за изпращане на глас, видео или данни по телефона. Това е стандартът, по който се свързваме с помощта на модем и телефонна линия с Интернет. ISDN поддържа скорост на пренос до 128 килобайта на секунда. Повечето ISDN линии, на Интернет дават на клиентите си по две линии едновременно. Това са така наречените В-канали, с които скоростта на пренос на данните се удвоява. Съществува вече и по-модерна версия на стандарта, наречена B-ISDN. Тя изисква връзка с оптични кабели и позволява скорост на пренос от 1.5 милиона байта в секунда

ISOC (Internet Society) - Основната организация, свързана с Интернет. Тя е професионална организация, занимаваща се с развитието на Интернет, с начините на използването му и със социалните, политическите и техническите последствия

ISP (Internet Service Provider - Доставчик на Интернет услуги) - Провайдер, доставчик на Интернет услуги. Това е фирма, която осигурява връзка с Internet срещу месечна или почасова такса

J

JAVA - Java e изцяло програмен език, разработен от Sun Microsystems, за който е необходимо да бъде компилиран след написването му

JAVASCRIPT - JavaScript e обектно базиран и не е нужно преди изпълнението да бъде компилиран - т.н. компилация се извършва от клиента (браузъра). В JavaScript няма такъв строг типов контрол на променливите както при Java

JOIN (Присъединявам се) - В чатовете или при други общи дейности можете да се присъедините към дадена група, терминът за това е join

 

K

KBPS (Kilobits per second - Килобита за секунда) - Единица за измерване скоростта на връзката на модемите. Максималната скорост е най-важната характеристика за един модем

 

L

LAN (Local Area Network) - Локална мрежа

LINK (Връзка, препратки) - Страниците, съставящи един сайт са свързани помежду си с т.нар. "вътрешни линкове", а сайтовете се свързват помежду си с "външни линкове

LOGIN PASSWORD - Парола за достъп, уникална за клиента;

LOGIN PHONE NUMBER - Телефонен номер на Internet доставчика;

LOGIN USERNAME - Потребителско име на клиента

LOGON - Свързване към компютър или мрежа, с присвояване на някакви права, възможности за работа с ресурси, така например, когато правите връзка с доставчик на Интернет, за да ползвате услугите следва да имате и да изпишете правилно потребителското си име и паролата и компютърът отсреща, след проверка на въведението от вас данни да ви осигури достъп

 

M

MAIL REFLECTOR (Пощенски рефлектор) - Програма, която разпространява файлове или информация в отговор на определена молба, пратена по електронната поща. Пощенските рефлектори също се ползват за осигуряване на услуги, подобни на FTP за потребители с ограничен достъп до Интернет

MAILING LIST (Мейл списък) - Списък от множество e-mail адреси. Мейл листът позволява на потребителя да се включи към списък с получаващи електронни съобщения на определена тема. Обикновено за включването в мейл лист е необходимо да изпратите мейл с описание до мейл сървъра. Включването става автоматично

MAXIMAL TRANSFER (Максимален трансфер) - Максималният обем информация, който може да премине през даден канал (шина или кабел) за единица време

MICRO VIRUS (Макро вирус) - Компютърен вирус, който най-често се "закача" за .doc или .xls като макрос

MIRROR (Огледало) - Това е сървър, който има същите файлове като друг сървър

MIDI (Musical Instrument Device Interface - интерфейс за музикални устройства) - Синтезатор на музикални тонове. Възможностите му зависят от броя на инструментите, които може да генерира, а качеството му от начина на генериране

MIME (Multipurpose Internet Mail Extention - многоцелево разширение на пощата по Internet) - Това е протокол за предаване на нетекстови данни (звук, графика, видео) по Internet с помощта на текстово ориентирани транспортни протоколи

MODEM (Модем) - Хардуерно устройство позволяващо комуникация между компютри по обикновена телефонна линия. Преобразува цифровите данни в аналогови сигнали и обратно

MP3 (MPEG Third Layer) - Стандарт за компресия на звуци без забележима загуба в качеството. За възпроизвеждане на звук във формат MP3 е нужен плеър. Плеъри за MP3 съществуват за всяка разпространена операционна система

MULTIMEDIA (Мултимедия) - Използването на компютрите за да покажат текст, графики, видео, анимация и звук заедно

 

 

N

NAME SERVER - IP адреса на компютъра с инсталирана база данни DNS (Domain Name Server). DNS базата данни разрешава съответствието между имената на машините и техните IP адреси. Списък от машини, съдържащи DNS информация се разделя с шпации

NBSTAT - извежда статистика за активните и чакащи процеси, стартирани по NetBIOS

NET (Мрежа) - когато два или няколко или много компютъра са свързани помежду си

NETMASK - Internet мрежова маска, определяща класа мрежата

NETSTAT - извежда статистика за активните и чакащи процеси, стартирани по TCP/IP

NETWORK PROTOCOL (Мрежовият протокол) - Съгласуван стандарт, осигуряващ възможността за обмен на данни между два компютъра по определен физически носител (комуникационна среда)

NFS (Network File System - Мрежова файлова система) - Това е протокол, създаден от Sun Microsystems. Той позволява на компютър да работи с файлове през мрежа, все едно че ли са локални, намиращи се на същия компютър

NNTP (Network News Transfer Protocol - Протокол за мрежов обмен на новини) - Това е стандарт за разпространение, достигане, получаване и публикуване на статии. Съществуват много популярни програми, които ви помагат да се ориентирате в изобилието от информация

NODE (Възел) - Всеки един компютър, свързан към мрежата

 

O

ONLINE (Онлайн) - понятие за присъствие в мрежата в реално време, "вързан в мрежата", "вързан съм"

OPEN (Отварям) - за отваряне на файлове

 

P

PACKET (Пакет) - Термин, използван за единица информация изпращана по дадена мрежа. Когато изпратите или поискате дадена информация, тя бива разделена на пакети, които се срещат отново в крайната точка и биват събрани в едно

PAP (Password Authentication Protocol) - Един от многото начини за проверка, които могат да бъдат използвани при свързване към даден ISP. PAP ви позволява да влезете автоматично, без да се налага да използвате терминален прозорец, където да напишете вашето потребителско име и парола

PASSWORD (Парола) - С парола могат да се защитят напр. файлове, достъп до ресурси, ползваме парола и за достъп до Интернет

PING (Packed Internet Grouper - Пакетирана Интернет групировка) - Програма за откриване на пакети в Интернет. Предоставя прост механизъм за проверка на достъпността до машина в Internet по нейния IP адрес или мнемонично име. Работи като се изпрати заявка и се изчаква за отговор определен период от време

POP (Post Office Protocol - Протокол за пощенски услуги) - Това е текстово ориентиран протокол, използван за изпращане и извличане на съобщения за електронната поща в Internet. POP осигурява на програмите за електронна поща възможност да взаимодействат с виртуални пощенски кутии, в които съобщенията чакат да бъдат изпратени или извлечени

PORTAL (Портал) - Порталите са Web сайтове, който играят ролята на отправна точка за други сайтове, освен това предлагат собствена информация

POSTMASTER - Човекът, с който можете да се свържете на даден сайт за някаква информация относно сайта

PPP (Point-to-Point Protocol - Протокол точка-точка) - Това е най-разпространеният протокол за установяване на комутируема връзка с Internet. PPP има възможност за компресия на данните, откриване на грешки и поддръжка на няколко протокола по една линия

PPP COMMAND (Команда протокол точка-точка) - Команда за активиране на PPP протокол

PPP RESPONSE (Протокол точка-точка отговор) - Отговор след активиране на PPP протокол

PROTOCOL (Протокол) - Езикът използван между компютрите с цел да им помогне да обменят информация или по-точно, това е общоприет формат на съобщенията и правилата, които два компютъра трябва да спазват за да обменят тези съобщения. Протоколите могат да описват детайлите на ниско ниво при машина-към-машина връзки или обмен на високо ниво между програми за разпределение

PROVIDER (Доставчик) - Доставчик на някакъв вид услуги, например Internet

PROXY SERVER (Прокси сървър) - специализиран сървър или услуга предоставена от машина, чиято функция е да складира информация за известен период от време, използвана от потребители в дадена мрежа. Натрупаната информация може да бъде web страници, посещавани от потребителите, както и техните компоненти - картинки, видео, звуци, файлове и др. Веднъж влязъл потребителят в сайт, информацията ще премине през proxy сървъра за да бъде съхранена там за даден период от време. Когато потребителят реши отново да посети тази страница/сайт, заявката за това ще мине отново през proxy сървъра и ако заявената страница е съхранена в него и е все още валидна, той ще изпрати съдържанието директно на своя клиент, спестявайки времето за отговор и изпращането й отново от поддържащия я сървър

 

Q

 

R

RARP (Reverse Address Resolution Protocol - Обратен протокол за преобразуване на адреси) - Протокол за обратно преобразуване на адреси, като превръща адресите от физическата мрежа в IP адреси. Този протокол се използва от бездисковите работни станции за определяне на собствения им IP адрес при стартиране

READONLY (Само за четене) - Права за достъп до даден ресурс само за четене, напр. в компютърна мрежа до някои устройства, части от дискове и т.н. някои потребители могат да имат право само да четат информацията, без да могат да правят промени, изтриват и т.н.

RECEIVE (Получавам) - За съобщение, електронна поща

RECIPIENT (Получател) - За съобщение, електронна поща

RFC (Request for Comments - Заявка за коментар) - Това е on-line документ, съдържащ предложения, стандарти и друга информация, засягаща Internet технологиите. RFC могат да се намерят чрез анонимен FTP на различни места. Те може да бъдат поискани и чрез електронна поща

ROUTER (Рутер, маршрутаризатор) - Устройство, което препраща трафик между мрежи. Решенията за препращане на трафика се правят въз основа на информация за слоя на мрежата и маршрутни таблици, често построени от протоколи по маршрутаризацията

 

S

SCANNER (Скенер) - Периферно устройство, което снима изображение и го преобразува в дигитален вид, подходящ за компютърна обработка

SEARCH ENGINE (Търсачка) - Търсачките откриват и индексират сайтовете в мрежата. Чрез тях вие откривате нужната ви информация. По-известни търсачки са: Yahoo, Alta Vista, Dir.bg, Search.bg

SEND (Изпращам) - За електронно съобщение

SERVER (Сървър) - Система (компютър), която осигурява базисното програмно обслужване в една компютърната мрежа

SERVER/CLIENT (Сървър/Клиент) - Основен комуникационен модел в съвременните компютърни мрежи, при който за едно приложение се използват едновременно ресурсите на сървъра и клиента. Сървърът и клиентът се различават по програмните си функции, а не по своето месторазположение. Всеки клиент в този смисъл ползва ресурсите на сървъра

SHAREWARE - Програма, която може да бъде копирана и разпространявана, но използването й е ограничено във времето, наложени са ограничения върху някои функции или извежда по време на работа специална маркировка. Програмни пакети със статус shareware са достъпни за копиране по Internet. След изтичане на заложения в програмата "пробен" период трябва, да се потърси начин за лицензиране на копието. Начинът е определен в регистрационна форма, съпровождаща програмата, където е посочена и цената

SHORTCUT - комбинация от клавиши за бърз достъп или команда; пример: Ctrl+C=copy

SIGNATURE (Подпис) - Сигнатурата на email съобщение или хостинг в нюзгрупа, служи за идентифициране на подателя на съобщението

SLIP (Serial Line lnternet Protocol) - Подобен на PPP, SLIP е друг стандартен протокол ползван за пускане на TCP/IP по серийни линии като телефонни вериги или RS-232 кабели. За разлика от PPP, SLIP не работи на връзки с локална мрежа

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) - прост протокол за обмен на електронна поща. Определя стандарта на съобщенията, които един SMTP (Mail) клиент от своя компютър може да използва, за да изпраща електронна поща до SMTP сървър на друг компютър

SPAM - Изпращане на едно и също съобщение до голям брой хора, които не са го искали. Почти винаги това е реклама на нещо

SUBNET MASK - Маска за определяне на класа на мрежата, зададена като IP адрес

SUBJECT (Обект) - В електронната поща това е мястото, където обяснявате накратко за какво става въпрос в съобщението ви

SYSADMIN (Системен администратор) - Човека, който създава потребители, настройва паролите и правата им в мрежата

SYSOP (Системен оператор) - Човек, който се грижи и поддържа технически мрежата

 

T

T1 - Термин, ползван за означаване на типа връзка на даден хост към Интернет. Връзката T1 прехвърля DS-1 форматирани цифрови сигнали със скорост 1.544 мегабита в секунда

T3 - Термин, ползван за означаване на типа връзка на даден хост към Интернет. Връзката T3 прехвърля DS-3 форматирани цифрови сигнали със скорост 44.746 мегабита в секунда

TCP (Transfer Control Protocol) - Протокол за управление на обмена на информация. Този протокол обслужва връзките. Данните се изпращат на пакети, които съдържат заглавна част и данни. Надеждността на обмена се осигурява от контролни суми и сравнения между изпратената и пристигналата информация

TELNET (Network Terminal Protocol - Отдалечен достъп до компютър) - Услуга, при която потребител може да се свърже с друг компютър от мрежата и да стартира процес в него. От този момент до края на сесията, всеки натиснат клавиш се изпраща на отдалечената машина и се интерпретира от нея. Обслужването се извършва от локалната машина, но Telnet програмата прави невидим вашият компютър. Първоначално връзката се осъществява чрез разпознаване на потребителя с потребителско име и парола. С технически термини Telnet позволява да направите своя компютър терминал за всеки друг Telnet съвместим компютър в Интернет

TFTP (Trivial File Transfer Protocol - Обикновен протокол за предаване на файлове) - Това е опростена версия на FTP, в която отсъстват функциите по контрол на достъпа, характерни за FTP, и която разчита на UDP за предаване на данните

THUMBNAIL IMAGE - Изображение, което е по-малко на размер от оригинала. Това е популярна практика в Web защото дава възможност на потребителя да избере изображението, което желае да види в пълен размер. Обикновено се кликва с мишката върху умаленото копие, за да се види пълният й размер

TOPOLOGY - Скицата на всички компютри в една мрежа и връзките, които ги свързват

TRACERT - Описва пътя чрез адресите на Gateway машините до определена точка в Internet мрежата

 

U

UDP (User Datagram Protocol - Протокол с потребителски дейтраграми) - Това е протокол, който позволява пакетите от данни да бъдат предавани от един на друг възел в Internet. За разлика от TCP/IP, UDP не използва предварително установени връзки между предаващата и приемащата страна

URL (Uniform Resource Locator - Унифициран идентификатор на ресурси) - Това са лесно възприемани от човека текстови низове, за означаване на местоположението на ресурсите в Internet и протокола, който се използва за извличането им. Системата URL предлага единен начин за наименуване. Всеки документ (файл) може да се намери чрез неговото URL, което е съставено от три части: тип на протокола за достъп; име на компютър, съгласно приетото адресиране в Интернет и пълното име (path) на файла, съгласно определените стандарти на използваната операционната система и типа на протокола за достъп

USENET - Usenet групите са по-често срещани като "новинарски групи". Има хиляди групи на стотици сървъри по света, занимаващи се с най-различни теми. Вие можете да изпратите статия към дадена група чрез e-mail

USER - потребител

USER NAME (Потребителско име) - Необходимо е да имате потребителско име и парола, за да имате достъп до някакви ресурси от компютъра, мрежата или за да ползвате Интернет

UTILITY - Програма, която изпълнява определена задача, обикновено свързана с управление ресурсите на дадена система

 

V

VB (Visual Basic) - Microsoft Visual Basic е система за разработки, най-известното пособие за бързо създаване на приложения по света и част от комплекта пособия за разработки на Microsoft Visual Studio

VIRUS (Вирус) - Всеки компютърен вирус е програма, която заразява други компютърни програми или документи чрез тяхното модифициране, като вмъква в тях собственото си копие. Не всички вируси са проектирани да извършват повреди в инфектираните компютри, но най-често те наистина го правят. Вирусите се предават от компютър на компютър когато във вече заразения такъв се изпълни инфектираната програма или се отвори инфектираният документ

VRML (Virtual Realitu Modeling Language - Език за моделиране на виртуална реалност) - Той е подобен на HTML, но позволява създаването на 3D сайтове

 

W

WAIS (Wide Area Information Service) - Предоставяна информационна услуга и търсеща машина, която позволява въвеждане на език и индексирано търсене. Много програми за търсене на Web ползват WAIS машина

WAN (Wide Area Network - Глобална мрежа) - Компютрите са географски отдалечени и са свързани с телефонни линии или радио вълни

WAV - Форматът за съхраняване на звук във файлове създаден заедно от Microsoft и IBM. Поддръжката на WAV файловете е вградена в Windows

WEB SITE (Уеб сайт) - Сбор от уеб страници, свързани помежду си с линкове (връзки)

WHITE PAGES (Бели страници) - Това са бази данни, съдържащи e-mail адреси, телефонни номера и пощенски адреси на Интернет потребители

WORM (Червей) - Компютърна програма, която се репродуцира и сама се разпространява. Докато вирусите са проектиране да създават проблеми на локална система и се разпространяват през зареждащите сектори на дисковете и дискетите и през файловете, червеите са проектирани да се разпространяват в мрежови среди

WWW (World Wide Web) - Разпределената информационна система W3 дава достъп до документи по целия свят. Мултимедийната реализация на голяма част от тях ги прави особено атрактивни за преглед на нови филми, нова музика, графика, анимация и много други неща

 

 

X

XML (Extensible Markup Language) - Това е формат за дефиниране на специализирани markup езици, които могат да се използват за предаване на данни

 

Y

 

Z

ZIP FILE (Зип файл) - Това е файл съдържащ компресирани (архивирани) файлове. Обикновено много от програмите, достъпни за теглене от Интернет са компресирани. След като свалите архивиран файл, трябва да го разархивирате. По-популярни архивиращи и разархивиращи програми са: WinZip, NetZIP - за Windows, PKZIP - за DOS

ZOOM (Увеличаване) - Увеличаване или намаляване на това, което виждате


 

Речник на PC термините


 

CPU - в превод Централно процесорно устройство.

PGA, FCPGA , FCPGA2 - това са съкратените названия на различни видове корпуси на процесори и разположението на кристала в тях.
MAIN BOARD или
дънна платка - На дънната платка се монтират процесора, звуковата карта, видео картата и изобщо всички важни компоненти на компютъра.
CHIPSET или Чипсет - Намира се на дънната платка и контролира скоростта на процесора
BIOS
- Това е връзката между софтуера и хардуера в компютърната система.
BUS или Шина - Шината представлява линейна магистрала от проводници за предаване на електрически сигнали, по която става преноса на данните в компютъра.
SLOT или Слот - Слотовете са конектори разположени на дънната платка, в които се "напъхват" разширителните карти- видео, мрежови и др.
SOCKET или ЦОКЪЛ
- Мястото, където се поставя процесора.
RAM или Памет
- (Random Access Memory) Памет с произволен достъп.

HDD - това е устройството, на което се записва информацията в компютъра: програми, драйвери, филми, MP3 и т.н.
FDD - флопи дисково устройство или флопи - средство за запаметяване на информация.
CD-ROM, DVD-ROM, CD-R, CD-RW
SOUND CARD
- тя представлява платка поставена в някои от разширителните слотове, най-често PCI или все по-често срещано да е интегрирана в чип на дънната платка.
VIDEO CARD
- видео адаптерът (картата) е онази част от компютъра, която изпраща сигнали към монитора и така се изобразяват текст и графика.
LAN CARD и мрежи - (Local Area Network) cза да можете да свържете в мрежа два или повече компютъра Ви е необходима именно мрежова карта.
CASE или Кутия
- кутията е онази част от системата, която побира в себе си всички останали компоненти.
POWER SUPPLY
- захранващ блок.
FAN - COOLER
- в
превод вентилатор - охладител.

CPU или Процесор

CPU е съкращение от central processing unit - в превод Централно процесорно устройство. Процесорът изпълнява всички изчислeнения и обработки в един компютър, а тъй като в компютъра всичко ематематика, то тогава спокойно може да се каже, че процесорът е мозъкът на компютъра. Колкото по-бърз и качествен е един процесор - толкова по бърз е и компютъра. Скоростта на процесора се измерва в Hz (херц). Един херц е най-малката единица и затова скоростта на съвременните процесори обикновено е означена в MHz или GHz.
Като 1MHz =10000 Hz а 1GHz =1000 MHz. Тъй като Hz е единица за честота - трептене в секунда, може грубо да се каже, че един процесор с честота 1Hz е способен да изпълни една инструкция в секунда. Значи процесор с честота 2.4GHz може да изпълни.... 2.4x1000000 ...
направете си сметката сами!Най-популярните марки процесори в момента са Intel"! и AMD"!



PGA, FCPGA , FCPGA2, Box и т.н.

Това са съкратените названия на различни видове корпуси на процесори и разположението на кристала в тях. Например FCPGA означава Flip Chip Pin Grid Array - в превод "Обърнат чип с решетъчно разположение на изводите". Ако не сте специалист тези съкращения общо взето не ви интересуват, но се срещат в някои описания на процесорите, както и в ценовите листи на компютърните фирми. Ако сте решите да си сглобявате компютъра сами и не сте наясно с тези съкращения, питайте някой специалист точно какъв вид процесор да си вземете за дънната платка, която сте си избрали и дали ще е съвместим с нея.

 

MAIN BOARD или Дънна платка

Ако за процесора може да се каже, че е мозъкът на компютъра, то дънната платка е тялото. На дънната платка се монтират процесора, звуковата карта, видео картата и изобщо всички важни компоненти на компютъра. Голям процент от по-новите дънни платки са с директно монтирани (интегрирани) под формата на чипове звукови, мрежови и дори видео карти. Стандартните карти се инсталират в така наречените разширителни слотове на дънната платка. Реално няма никаква разлика между работата на интегрираните карти и на инсталираните в стандартни разширителни слотове.
От характеристиката на дънната платка зависи какъв процесор може да се сложи на нея, с какви възможности за разширение е, каква и колко памет може да използвате и още много други важни неща.

CHIPSET или Чипсет

Намира се на дънната платка и контролира скоростта на процесора, на шината , на паметта ... В чипсета ( chipset - пр. схемен набор) е събран основният набор от контролери: на процесорната шина, на паметта, за вход и изход и т.н. Чипсета е нервната система на компютъра. Всяко едно действие, което трябва да се изпълни от процесора, е немислимо без него, той е връзката между процесора и останалите компоненти. Именно по тази причина избора на чипсет е от основно значение за работата на една компютърна система, като добрият избор дава възможност не само да се определят най-подходящите компоненти за момента, а и увеличава вариантите за бъдещо надграждане на системата. Ако нямате представа от тези неща - просто попитайте някои познат или фирмата, от където ще закупувате дънната си платка.

BIOS

BIOS ( basic input/output system)
или основна входно/изходна система - това е връзката между софтуера и хардуера в компютърната система. За този термин можем просто да кажем, че е описание на драйвери на устройства, работещи заедно и реализиращи гореспоменатата връзка. В този смисъл BIOS-а не е хардуер, драйверите в него осигуряват основната функционалност на софтуера,който работи и има един и същ вид, независимо от използвания хардуер. Една част от BIOS-а се намира в чип, който представлява енергонезависима памет, достъпна само за четене, останалата част се състои от допълнителни драйвери и ROM чиповете на адаптерните карти.
BIOS-ът управлява и разпределя работата на устройствата в компютъра преди зареждането на операционната система и драйверите от твърдият диск. Ако BIOS-а го няма, компютърът няма да може да чете от твърдият диск, защото няма да знае какъв е и как да го управлява.

BUS или Шина

Шината представлява линейна магистрала от проводници за предаване на електрически сигнали, по която става преноса на данните в компютъра. Всяко устройство е свързано към някоя от шините ( от латинското omnibus - за всички), като чипсета изпълнява ролята на мост между отделните шини. Най-общо казано съществуват няколко типа шини :
а) процесорна FSB ( front-side bus ) - високоскоростна шина, използвана главно от процесора за предаване на информация;
б) AGP - специална шина за видео адаптери, високоскоростна 32-битова.
в) PCI шина ( peripheral component interconnect - свързване на периферни устройства ) - 32-битова, представена от PCI слотове, в които могат да се инсталират различни високоскоростни периферни устройства.
г) ISA - бавна 16-битова шина, присъства в много малка част от съвременните системи. Използва се за инсталиране на по-бавни периферни устройства.
Достъпът на устройствата към шината става чрез така наречените "слотове".


SLOT или Слот

Слотовете са конектори разположени на дънната платка, в които се "напъхват" разширителните карти- видео, мрежови и др. (ако не са вградени на дъното). Съществуват различни стандарти слотове, като според техния стандарт се определя какви карти могат да се монтират на тях. Например AGP е слот, в който може да се монтира единствено видео карта. Ако разполагате с видео карта предназначена за слот PCI, тя не може да се постави в AGP слот и обратното. Най-често срещаните стандарти слотове за разширителни карти в съвременните компютри са : PCI, AGP, ISA и слотовете за памет SDRAM, DDR, RAMBUS.
Колкото повече на брой и по вид слотове имате на дънната си платка, толкова повече възможности ще имате за добавяне на разширителни карти. Например, ако имате дъно от тип MICRO ATX с два PCI слота и си закупите мрежова карта и модем, след време няма да можете да си добавите TV TUNNER например. Просто няма да имате свободен слот за да го "напъхате".



Цокъл

Мястото, където се поставя процесора. Също, както при слотовете съществуват различни стандарти цокли. Ако Вашата дънна платка е с процесорен цокъл SOKET 370, което означава броя на изводите на процесора, няма да може да сложите друг тип процесор например INTEL P4, който е за SOKET 478. За това, ако искате да сглобите компютър и сте се спрели на някакъв вид процесор, трябва да подберете съвместима с него дънна платка. Най-често срещаните цокли са SOKET 370, SOKET 478, SOKET A и за по-старите системи SOKET 1 и SLOT A. Има и други по-стари стандарти, но те не се срещат в съвременните домашни системи.


RAM или Памет


Памет е най-общото название за RAM и много хора биха казали, че това определение е неправилно но, често срещано явление е когато Ви кажат "памет" във връзка с компютри да се има в предвид точно RAM паметта и по-точно системната памет или паметта на видео картата.
В превод RAM ( Random acces memory) означава - памет с произволен достъп. В нея се съхраняват части от изпълняващите се в момента програми с цел бързият им достъп и обработка от процесора. В момента най-често срещаните видове са: SDRAM, DDR, RAMBUS.
Пълното описание за начина на действие на RAM паметта и нейните разновидности е една много дълга тема, за която ако желаете може да прочетете в някое от специализираните издания. Тук ще кажем само, че колкото повече и по-бърза памет имате в компютъра - толкова по добре :-)

 

HDD

Hard Disc Drive
или Твърд диск - това е устройството, на което се записва информацията в компютъра: програми, драйвери, филми, MP3 и т.н. Информацията се записва на кръгли плочи направени от алуминий или друг материал, запечатани в специална обвивка. Плочите са твърди и от там и името на устройството: Hard - Твърд. Твърдият диск е енергонезависим, т.е. записаната информация се запазва и след изключването на компютъра (за разлика от RAM например). На твърдия диск е записана и операционната система Windows, Linux или друга. От обема на твърдият диск зависи колко информация ще може да съхранявате в компютъра си. Например само за инсталирането и нормалната работа на Windows XP и Office XP са Ви необходими около 1 GB дисково пространство заедно с така нареченият Swap file.


FDD

Флопи дисково устройство или флопи - средство за запаметяване на информация. За разлика от твърдия диск, тук информацията се записва на дискети ( гъвкави магнитни дискове ), които могат да бъдат с различен размер и капацитет. Когато видите надпис FDD 1.44 MB това означава : флопи дисково устройство работещо с дискети с капацитет 1.44 МВ, това са и стандартните устройства в наши дни. Флопи дисковото устройство се използва за пренасяне на малки по размер файлове и като устройство за системно инсталиране и конфигуриране.

CD-ROM, DVD-ROM, CD-R, CD-RW

Достъпът до данните на CD-ROM чрез компютър, е доста по-бърз от този при обикновена дискета и по-бавен от този при HDD.
CD-ROM drive - устройство четящо данни от CD дискове ( compact disc - оптични дискове, съдържащи информация в специален формат). Има различни видове формати за CD:
CD-R ( CD recordable - могат да се записват еднократно и да се четат многократно ), CD-I (CD interactive - формат за CD позволяващ съхранението на аудио, графика, движещо се видео, цифрови данни)
CD-G (CD graphics - формат включващ разширени графични възможности)
CD-ROM (CD read only memory - има същия формат като аудио CD и някои видео CD).
CD-RW ( CD rewritable - презаписваема технология, използваща различни дискове; всички CD-RW устройства могат да се използват за четене на CD-ROM,
за запис върху CD-R, CD-RW )
DVD-ROM (digital versatile disc - цифров всестранен диск : дискове с висок капацитет, които могат да бъдат записвани и от двете страни. Предимството им е в голямата плътност на информацията, която може да се съхранява на тях, почти 28 бр. обикновени CD-та). DVD устройствата могат да четат DVD и стандартни CD- та , понеже те използват една и съща оптична технология. Основните стандарти за DVD са : DVD-Video и DVD-ROM. Разликата между тях е в това,че DVD-ROM диска позволява съхранението на информация, която ще се извлича от компютър, докато DVD-Video диска е предвиден само за видео и е предназначен за възпроизвеждане от DVD плеъри.

SOUND CARD

Ако слушате MP3, гледате филми или просто играете на Вашия компютър, звукът който чувате от колонките или слушалките се генерира от звуковата карта. Тя представлява платка поставена в някои от разширителните слотове, най-често PCI или все по-често срещано да е интегрирана в чип на дънната платка.
Съществува огромно разнообразие от звукови карти. От най-обикновените предназначени за домашна употреба възпроизвеждащи стерео ( двуканален ) звук или с 5.1 dolby digital възможности за озвучаване на домашно кино с подходящ комплект колонки до професионалните предназначени за миксиране на звук и работа в звукозаписни студиа.
Най-общо казано колкото по-скъпа и качествена е една звукова карта, толкова по-качествен и изчистен от шумове сигнал ще подава към колонките.


VIDEO CARD

Видео адаптерът (картата) е онази част от компютъра, която изпраща сигнали към монитора и така се изобразяват текст и графика. Видео картите могат да са отделни платки (разширителни), които се свързват за дънната платка чрез разширителен AGP или PCI слот, или пък чип вграден на дъното ( вградени). Основно видео картите се различават по тяхната производителност и размер на паметта. Интегрираните имат ниска цена, но и тяхната производителност е малка, а паметта им много рядко би могла да се ъпгрейтва. Разширителните карти осигуряват висока производителност и голям избор на памет. Съществува голямо разнообразие от видео карти, което позволява да направим най-добрия избор спрямо нашите нужди. Бихме могли да си изберем карта за офис работа, за игри, за обработка на графика. И тук е в сила правилото, че по-скъпите и качествени видео карти ни дават много по-качествено изображение и по-големи възможности. С тях игрите доставят огромно удоволствие, а обработката на изображения и графики е бързо и лесно.



LAN CARD и мрежи

 

За да можете да свържете в мрежа два или повече компютъра Ви е необходима именно мрежова карта. Тя се инсталира на разширителни слотове на дънната платка или е интегрирана в нея. Тук няма да се спираме на огромното разнообразие на мрежови карти, а само ще уточним, че най-често използваните за домашна употреба стандарти според типа на свързване и използваните кабели са:
- BNC - връзката между компютрите се реализира с кръгъл коаксиален кабел. Свързването на кабела към самата мрежова карта става посредством кръгли конектори. В двата края на мрежата е необходимо да бъдат поставени т.нар. терминатори. Те може да отпаднат при затворена кръгова мрежа. Тогава мрежовия кабел няма ясно изразени краища , а представлява кръг, в който са свързани компютрите. Този вид свързване е все по-рядко срещан заради трудната поддръжка на мрежата и значително по-бавния трафик между компютрите отколкото при UTP стандартите. Единственото и може би най-голямо предимство на този тип свързване е, че при свързване на повече от два компютъра не е необходимо допълнително устройство- HUB или SWITCH.
- UTP - свързването между компютрите се реализира с осем жилен кабел (тип телефонен). Връзката към мрежовите карти се осъществява с подобен на телефонен конектор RJ-45. При този вид свързване за повече от два компютъра е необходимо допълнително устройство- HUB или SWITCH. Предимствата на такава мрежа са лесната поддръжка и бързият трафик между компютрите достигащ до 1Gbit. Единственият недостатък е необходимостта от закупуване на допълнителни устройства при по- голяма мрежа, което оскъпява нейната стойност в зависимост от броя на компютрите. В момента на пазара може да се намерят такива устройства за връзка до пет компютъра на приблизителна цена около 20$.


CASE или Кутия

Кутията е онази част от системата, която побира в себе си всички останали компоненти. Тя представлява външният вид на компютъра. Може да се срещне под много наименования като : CASE, TOWER, ШАСИ и др. От нея до голяма степен зависи стабилната работа на системата и това какви части можем да включим в нея. Правилно проектираната кутия разпределя въздушния поток от вентилаторите в системата респективно охлаждането, а известно е,че колкото "по- студено" му е на един компютър, толкова по- добре. Нашият съвет е : не избирайте кутията само по външния вид, в повечето случай той е без никакво значение. По- важно е да изберете кутия с подходящо разположение на захранващия блок, достатъчно място за монтиране на компоненти и добър вътрешен дизайн.


POWER SUPPLY

Захранващ блок. Той служи като трансформатор и изправител на напрежение, като преобразува стандартното напрежение в мрежата ( 220-230V- 50Hz ) до необходимите волтажи за захранване на дънната платка, процесора и всички останали компоненти, които достигат до max 12V. Най-важната характеристика на захранващия блок е неговата мощност. Тя се измерва във ватове ( W ). Колкото по-мощно е едно захранване, толкова по-мощни и повече на брой компоненти могат да се включат в системата. Едни от най-големите "гладници" в компютъра са процесорът и най-вече видео картата. Общо те могат да "лапат" над 180-200W. Това означава, че при захранване с мощност от 250W не остава почти нищо за останалите компоненти: твърд диск, оптично устройство, флопи, дънна платка и т.н. Съветът ни е : ако мислите да надграждате Вашата система в бъдеще, купете си кутия с по-мощно захранване 300-350W, защото покупката на самото захранване извън кутията струва почти двойно повече, отколкото ако се закупи заедно с нея.



FAN - COOLER

В превод вентилатор - охладител. Тук имаме предвид най-вече процесорният охладител. Той представлява алуминиева, медна или друг вид конструкция от охладителни ребра, прикрепена плътно върху процесора, предназначена да отнема топлината от него. Върху тази конструкция се закрепя активен- свързан към захранването вентилатор, който спомага този процес. В зависимост от различните процесори и техните температурни спецификации са необходими и различни охладители или по-просто казано не става да си вземете охладител за DURON 900 MHz и да го монтирате върху процесор INTEL P4. Не пренебрегвайте охладителя. Колкото по-добър и за съжаление по-скъп е той, толкова по-дълго и безпроблемно ще работи процесора. Единствения недостатък на активните охладители е шумът и вибрациите причинени от вентилатора. Ако това Ви притеснява може да се снабдите с по-качествен охладител, вентилатора на който е с два лагера от типа BALL BEARING и с по-ниски показатели за шум- децибели.


  Речник


 

Access Bus

един от конурентите на USB. По него могат да се свържат до 125 устройства. Има възможност за автоматио конфигуриране на устройствата и смяната им под напрежение.

 

AGP(Acceselerated Graphics Port)

високоскоростна връзка между графичния контролер и системната памет.

 

АТА

дефинира протокола за сигналите и логиката, описан в X3.221 за IDE периферни устройства.

 

EIDE(Enhanced IDE)

усъвършенстван IDE интерфейс. Осигурява PIO режим 4 (скорост на обмен на данни до 16,6MB/s). Поддържа до 4 IDE диска с капацитет над 540MB.

 

Fast ATA

усъвършенствано приложение на стандартния индустриален интерфейс AT Attachment(ATA), реализиращ скорост на обмен 13,3MB/s. Това е по-евтино решение от Fast SCSI (10MB/s).

 

Fire Wire

интерфейс на Apple стандартизиран като IEEE 1394. Позволява предаване на данни със скорост до 400MB/s. Поддържа Plug&Play и смяна на устройства под напрежение. По него могат да се свързват и домашни електронни устройства.

 

FC(Fibre Channel)

интерфейс създаден от комитета X3T9, който отговаря на стандартизирането на SCSI. Използва различни типове кабели и съединители. Скоростта на предаване е от 12,5 до 100 MB/s.

 

FC-AL(Fibre Channel - Arbitrated Loop)

"олекотен" вариант на FC и описва топология, разработна специално за локални устройства и дискови полета. Общо 127-те устройства са подредени в пръстен, а обменът е от типа Point-to-Point Connection.

 

GTAK(Geoport Telecom Adapter Kit)

интерфейс , предлагащ по-висока модемна скорост(28,8Kb/s).Подобно на USB предвижда работа с телефон (поддържащият интерфейс се нарича TSAPI и е разработен от Novell ).

 

IDE(Integrated Drive Electronics)

описва едно устройство с вградена ATA електроника.

 

IPI(Inteligent Peripheral Interface)

интерфейс за високопроизводителни периферни устройства. Скоростта на трансфер е 10MB/s. Работи в режим "master-sleave".

 

PCI(Peripheral Component Interconect)

не типична локална шина.Скоростта на трансфер е 133MB/s. Предназначвна е за високоскоростнти устройства, съхраняване на данни, графични адаптери и мрежови карти.

 

SSA(Serial Storage Architecture)

Point-to-Point архитектура, подобна на FC-AL, но с по два канала за запис и четене. Сумарната скорост на трансфер е 80MB/s. Не е необходим арбитраж.

 

USB(Universal Serial Bus)

универсален интерфейс, реализиращ скорост на обмен на данните 12MB/s. По него могат да се свържат до 127 устройства.

 

Ultra ATA

дисков интерфейс на Quantum повишаващ скоростта на трансфер на 33MB/s без да изисква допълнителни хардуерни промени.

Access Bus

Access Bus е интерфейс подобен на USB, но по него могат да се свържат до 125 устройства като принтери, модеми, мишки, скенери, клавиатури и др.Организацията му е тип daisy-chain. Към монитор можем да свържем принтер, към принтера модем и т.н. Поддържа автоматично конфигуриране и смяна на устройствата под напрежение. При внасяне на ново устройство в системата не възникват конфликти, за нея не е от значение къде ще бъде добавено то. Протоколът, който използва е Acces Bus connection protocol развит от Digital Equipment и Philips ‘85г. Този интерфефс може да работи под Windows 95, а освен това и да се използва за update с Flash ROM на периферията.

Enhanced IDE

EIDE е развитие на IDE интерфейса. Чрез него се печели втори IDE канал . Може да поддържа 4 диска с обем над 540MB. На канал се свързват едно "master" и "sleave" устройство. На първичния EIDE канал е препоръчително да се свързват по- бързите устройства, а на вторичния- по-бавните, създадени за стандарта ATA Packet Interface като лентови стримери или CD-ROM. EIDE поддържа режим Pooled I/O 4 като скоростта на обмен на данните е 16,6MB/s. За да се премине към EIDE е необходима дънна платка с локална шина (32-битова VL-Bus PCI local bus). EIDE е заместител на multi I/O карти. EIDE е евтин хардуерен upgrade, когато не се нуждаете от повишаване на производителността на всяка цена.

Fast ATA

Fast ATA използва стандартен AT хардуер- локална шина VESA или PCI. Поддържа режим на работа PIO 3 на 11,1MB/s(реализира се в BIOS на системи PCI или VL, пакетен режим на предаване на данни), многофункционален(Multiword) DMA режим 1 на13,3MB/s и многоблокова структура запис/четене. Fast ATA осигурява автоматично конфигуриране на устройства. Постига максимална скорост на всяка система и ускорява видимо приложенията. Позволява изпълнение на видео в реално време. Инсталира се лесно на всяка система със стандартен AT(IDE) конектор. Fast ATA и Fast ATA-2 се отнасят към протоколите за ускорено предаване на данни, одобрени от комитетът ANSI Small Factor(SFF). Спецификацията SSF дефинира разширенята към интерфейса ATA, необходими на разработчиците на периферни устройства да осигуряват продукти със скорост на трансфер над 10MB/s. Целта на SSF е да позволи продукти на различни производители да работят в една и съща конфигурация. Отнася се за компютри и периферни устройства, изолзващи ATA съвместим интерфейс. Fast ATA-2 поддържа PIO 4 и Multiword DMA 2-скоростта е 16,6MB/s, която е с 66% по- висока от тази на Fast SCSI 2 и 400% над IDЕ. PIO и Multiword DMA са абревиатури на сигнални процеси между BIOS(съдържаща се в дънната платка или хост адаптера) и твърдия диск. Системите с дънни платки, които не поддържат пълните възможности за предаване на данни на устройствата Fast ATA могат да се модифицират с flash BIOS или чрез използване на Fast ATA хост адаптери.

Fibre Channel

Този интерфейс е рожба на комитета X3T9,който отговаря за стандартизирането на SCSI. Самото име до известна степен е заблуждаващо,защото новият интерфейс е специфициран не само за оптични,но и за обикновени медни кабели. И при двете среди е предвидена скорост на предаване от 12,5 до 100 Мбайта/s. Физи- ческият трансфер е със скорост между 132 и 1062 Мбайта, като излишъкът се използва за откриване на грешки с патентования от IBM код 8B/10B.

В рамките на една Fibre Channel система могат да се използват различни типове кабели и съединители. Най-простият вариант е екраниран кабел от тип усукана двойка, който допуска скорост на предаване 12,5 или 25 Мбайта/s при дължина до 50 метра. По-големите разстояния и скорости на трансфер изискват коаксилен или оптичен кабел. По този начин с една и съща интерфейсна логика могат да се изградят както евтини, така и високо производителни системи на нивото на суперкомпютрите.

Подобно на компютърните мрежи Fibre Channel има няколко нива.

FC-0 дефинира физическия интерфейс, който, в зависимост от свързаното устройство, се състои минимум от един Node Port(N_Port).Последния има канали за четене и запис, които могат да се използват паралелно и така скоростта на предаване в дуплексен режим теоретично да достигне 200 Мбайта/s.На практика това не е точно така, защото много малко устройства могат действително да четат и записват паралелно. Ето защо по втория канал се обменя по скоро служебна информация, а не данни.

FC-1 специфицира протокола на предаване, който в общи линии се състои от споменатото по-горе 8B/10B кодиране.

FC-2 е сигналният протокол, т.е. транспортния механизъм, използван от Fibre Channel.

FC-3 е нивото на т.нар. основни услуги (Common Services), където са дефинирани функциите,отнасящи се до съвместното иэползване на няколкоN_Port-а.

FC-4-най-горното ниво се образува от т.нар. протоколи на най-горното ниво или ULP (Upper Layer Protocols), към които освен SCSI принадлажат:

IPI (Intelligent Peripheral Interface);

HIPPI (High Performance Parallel Interface Framming Protocol);

SBCCS (Single Byte Command Code Set).

Освен тези протоколи, ориентирани по-скоро към входно- изходни периферни устройства, Fibre Channel поддържа и мрежови протоколи като Internet Protocol (IP), IEEE 802.2 и ATM (Asynchronous Transfer Mode) Adaption Layer (AAL5).Силата на Fibre Channel e в интеграцията на класически входно-изходни и мрежови протоколи в един физически интерфейс-решение, което днес, когато новите технологии, свързани с мултимедията и информационните магистрали, изискват все по-високи скорости на предаване на данни, придобива все по-голямо значение. И докато FDDI и Fast Etharnet се борят със 100-Мбайтовата бариера, Fibre Channel вече предлага осем пъти по-голяма производителност. Нещо повече, при Fibre Channel е допустимо твърд диск или дисково поле да се разглеждат като самостоятелен мрежов компонент-възможност, която все още не се използва от днешните операционни системи, но която открива големи възможности за ускоряване на обмена по мрежите.

Друго съществено предимство на Fibre Channel e поддръжката на различни мрежови топологии - от шинна, пръстеновидна и звездообразна до т.нар. Interconnection Fаbric - най-производителната оптична архитектура, съществуваща в момента. Interconnection Fаbric напомня телефонна централа и е в състояние да осигури връзка между всеки два от 16-те млн. допустими възли! За това не са нужни допълнителни устройства нито за маршрутизация, нито за коригиране на грешките. Достатъчно е всеки възел да управлява собствената си връзка към "централата" и при изпращане на данни да съобщава адреса на получателя на свързващата структура. Изпращачът няма отношение към пътя, по който това устройство ще бъде достигнато. Както Fire Wire, така и Fibre Channel поддържа изохронен трансфер на данни, необходим эа мултимедийните приложения. Поддържа се и трансфер с променлива дължина на данни (от 0 до 2112 байта), при който всеки пакет освен данни съдържа и 36 байта служебна информация: стартов кадър (4 байта), заглавен блок (24 байта), контролна сума за проверка (CRC) и завършващ кадър (4 байта). [Л3]

 

Fibre Channel Arbitrated Loop

FC-AL е "олекотен" вариант на Fibre Channel и описва топология, разработена специално за локални устройства и дискови полета. Общо 127-те порта (NL_Port) са подре-дени в пръстен, а обменът е от типа Point-to-Point Connection.Пакетите постъпват през порта за четене (Read Port) и ако не са предназначени за него, устройството ги предава по-нататък през порта за запис(Write Port). Правото на трансфер, т.е. на управление на шината, се получава чрез т.нар. арбитраж. Паралелен трансфер на данни между няколко устройства както при "големия" Fibre Channel(FC-PH) не е възможен. Поради допълнителната арбитражна фаза преди всеки трансфер на данни се предава допълнителна служебна информация. В най-лошия случай(512 Кбайта полезни данни) се изполэва около 80% от пропускателната способност на интерфейса и скоростта на предаване от 12,5-100 спада до 11-88 Мбайта/s. В екстремния случай, когато всички устройства едновременно подадат заявка эа контрол над шината,производителността пада до около 20% от теоритичната, но това почти никога не се случва. Реалните стойности са между 70 и 80%. FC-AL e напълно съвместим с Fibre Channel, така че пръстенът може да бъде включен и към нормална FC шина или през т.нар. FC Switch, или през Interconnection Fabric.

За по-доброто управление на дискови полета освен кабелна FC-AL поддържа и т.нар. Backplane връзка (FC портовете са интегрирани на TTL Backplane). Твърдите дискове се свързват чрез познатия ни от Wide SCSI 68-жилен паралелен кабел, на който са разположени както шините за данни, така и тези за захранване. Backplane логиката:

Автоматично изолира съединителя, ако към съответния порт не е свързвано устройство;

Автоматично конфигурира и свързва устройствата;

Поддържа смяната на дисковете под напрежение - т.нар. Hot Plug.

Fire Wire (IEEE 1394)

Fire Wire (IEEE 1394).- високо скоростна серийна шина.Податливата peer-to-peer топология прави IEEE 1394 идеална за свързване на устройства обхващайки от принтери и дискове до Digital Audio и Video хардуер. Поддържа процеси протичащи в реално време и изисквания за on-time мултимедия.

ASCII SCSI-3 доставя достъп за паралелно използване на SCSI и IEEE 1394. Могат да се свързват устройства с различна скорост.Поддържа скорости на обмен 100MBps,200MBps и 400MBps.Осигурява предаване на пакети с различна дължина с постоянна скорост и гарантирана честотна лента, което го прави изключително подходящ за реализиране на мултимедийни приложения.За разлика от Fiber Channel и SSA не осигурява автоматичен контрол и коригиране на грешки при пренасяне на данните на физическо(битово) ниво.Корекцията на грешки се осъществява на пакетно ниво.

IEEE 1394 е цифров интерфейс.Не е необходимо преобразуването на цифривите данни в аналогови.Използва тънък кабел.Няма нужда от терминатори,идентификатори на устройствата и сложен Setup. Sony смята че може да се използва за връзка между PC и потребителска електроника. [Л3., Л4] Използва 6 проводника.Включва една двойка ,осигуряваща до 40V захранване. Всеки сегмент може да има дължина до 4,5 метра.По този интерфейс могат да се свържат до 16 устройства.Освен това поддържа автоматично конфигуриране на устройствата.Fire Wire може да се счита за допълнение на USB , тъй като работи с високоскоростни устройства, изискващи широка честотна лента.

Intelligent Peripheral Interface

IPI е интерфейс за включване на програмируеми контролери за високо производителни периферни устройства. Режимът му на работа е master- sleave. Има едно главно устройство, което избира изпълнител. Изпълнителите могат да са 8 на брой. Към всеки един оттях има възможност да се свържат до 16 устройства. Скоростта на трансфер е 10 MB/s, а дължината на кабела - от 5 до 125м.

Peripheral Component Interconnect

Този интерфейс позволява обслужването на периферните устройства да не натоварва шината на процесора, тъй като PCI шината е отделена от локалната шина на процесора с контролер мост-памет. Разделянето на връзката процесор-периферни устройства позволява да се използват хибридни системи,които ще бъдат снабдени с процесор със захранване 3,3V и захранване на останалата част с 5V, при което се получава намаляване на консумираната мощност и отделяната топлина. Може да прехвърля данни със скоростт 132MB/s. Честотата , на която работи шината е 33MHz.При по-висока тактова честота броят на устройствата намалява, тъй като времевите съотношения на сигналите стават критични. Шината PCI позволява включване на 10 "товара" на по- малко от 10 разширителни платки като две устройства се свързват към една платка. Контролерът PCI и мостовете за разширителни шини се броят за един товар. Една типична PCI система представлява 3 слота плюс до две вградени устройства(видеоконтролери или адаптери SCSI-2). Позволява включване на допълнителни платки, които се конфигурират автоматично. Периферните устройства PCI също се самоконфигурират . Едно от предимствата му е , че не зависи от вида на процесора. Освен това съвместната работа на PCI периферните устройства е по- надеждна, отколкото при VL-Bus. Поддържа периферни устройства с различна скорост на предаване на данните, но задължително е те да могат да работят с честота 33MHz и да имат възможност за спиране в условията на експлоатация в режим на икономия на енергия. PCI предлага по-висока производителност от VL-Bus (при VL-Bus натоварването зависи от бързодействието на шината). PCI извежда по-вече информация на дисплея и по- бързо. Технологията PCI може да обработва 24-битови цветове със скорост 30 кадъра в секунда. Стандартът PCI не е истинска локална шина, а междинна шина. Обединява най- доброто от EISA и VL-Bus. Предназначен е за високоскоростни устройства,съхраняване на данни, графични адаптери и мрежови карти. Използва се в работни станции, Sun, PC, MAC системи.

SCSI

SCSI е един от най-известните интерфейси.Архитектурата на SCSI-3 има 3 слоя-Commands,Protocols и Interconnects.Това прави лесно интегрирането на нови технологии.SPC(Primary Commands) или първичните команди са разбираеми за всички устройства.Над тях са разположени командите , характерни за отделните групи устройства:

Controller Commands- за управление на хост-адаптери;

Block Commands-за управление на твърди и сменяеми дискове;

Stream Commands- за управление на лентови устройства;

Multi-Media Commands -за управление на CD-ROM устройства;

Media Changer Commands-за управление на библиотеки от оптични дискове;

Graphic Commands -за управление на графичноориентирани устройства като принтери, плотери и скенери.

 

Протоколното ниво описва начините за привеждане на SCSI командата към съответния интерфейс и служи за комуникация между отделните SCSI устройства.Новите интерфейси са базирани на собствени протоколи - FCP за Fibre Channel,Serial Bus Protocol за Fire Wire и Serial Storage Protocol за SSA. Връзката между операционната система,приложния софтуер и SCSI устройствата се осъществява чрез т.нар. Common Access Method(CAM).CAM дефинира генерален подход,покриващ всички хардуерни и софтуерни платформи. В SCSI са вградени Fire Wire,Fibre Channel и SSA.При тях, за разлика от SCSI,командите и данните се предават с една и съща скорост.За запазване на съвместимостта със SCSI-1 и SCSI-2 данните се предават със скорост 10 MB/s, а командите-със скорост 5 MB/s.Това разделение не съществува при Fiber Channel, SSA и Fire Wire. При Ultra SCSI максималната дължина на кабелите е намалена от 6 на 3 метра,а освен това е въведено задължително терминиране.За да избегне конфигуриране чрез джъмпери, спецификацията на Ultra SCSI включва т. нар. SCAM(SCSI Configured AutoMaticly).Снабдяването със SCAM почти не се отразява на цената. Основното предимство на Ultra SCSI е повишаване на производителността без значително повишаване на цената. [Л3] Съвременните интерфейси Fast SCSI и Wide SCSI се използват от най-бързите дискове . Скоростта на SCSI Wide Ultra e 320 Mbps, а на SCSI Wide Ultra 2 - 640Mbps. Устройствата, които могат да се свържат по тези интерфейс са твърди дискове , оптични устройства, CD-ROM, вътрешна периферия като лентови устройства и високоскоростни скенери. [Л4]

Electronic Information

Ultra SCSI White Paper- Quantum

Ultra SCSI Buzz- Quantum

Ultra SCSI to Fibre: The Preferred Performance Path

SCSI-3

 

Често задавани въпроси

SCSIFAQ1

SCSIFAQ2

Comp. Periphs. SCSI FAQ Index v 3.00 (May_15_1995)

Faq1_SCSI

Faq2_SCSI

Faq3_SCSI

Faq4_SCSI

Faq5_SCSI

Faq6_SCSI

 

SCSI Smart-Pod

Ultra ATA

Ultra ATA на Quantum и Intel е един от най-новите интерфейси. Повишава скоростта на трансфер без това да изисква хардуерни промени на кабелната система и куплунгите. Протоколът, който се използва е ATA/100. Първите дискове, използващи този интерфейс са Fireball ST на Quantum.

 

 

 

USB(Universal Serial Bus)

 

USB(Universal Serial Bus) - стандартизира се за процесори Intel x86.PC няма да има роля на централен възел.Топологията на USB е пирамидална или йерархична звезда.Отделните устройства се свързват по схема ‘
точка-точка',а след това към рзклонител.Роля на разклонител може да има монитор със самостоятелно елеклтрическо захранване. [Л2. ]Отделните устройства се свързват едно към друго с куплунги. Не допуска свързване в кръгова топология. Предимство от свързването ‘точка - точка' са късите кабелни сегменти и добрите електрически параметри на сигнала,който се преобразува в активните разклонители и не е необходимо да се усилва.Качеството на сигнала се запазва до 5 метра дължина за всеки сегмент. Последователно могат да се съединят до 7 кабелни сегмента. Могат да се свързват и разкачват устройства без да се спира захранването. Броят на устройствата свързани директно към PC или към гнездата върху монитор или клавиаатура е 127. USB използва 4жилен кабел. Двете от жилата са усукани и са предназначени за обмен на данни със скорост 12Mbps. Другите две жила не са усукани . Те осигуряват захранване от 5V. [Л2]

Съответните приемници и предаватели са с диференциален вход/изход.

Захранването е 3,3V. За по-бавните периферни устройства(мишка,плотер) се

стандартизира по-евтина версиа(1-1,5Mbps). USB могат да реализират и

ограничени мултимедийни приложения. Каналите за приемане/предаване се

наричат конвейери(pipe) имат различни адреси. Адресът е с дължина 1

байт(256 адреса). Едно устройство може да изпълнява различни функции и да

има до 8 подадреса. [Л2] Повече информация може да намерите на адреси

http://www.teleport.com и http://www.compaq.com

USB има възможност за включване на телефон.Поддържащия интерфейс е Telephoni Application Programming Interfece на Microsoft и Intel. При закупуване на ново PC и запазване на старите периферни устройства са предвидени USB сериен и паралелен конвертор.При обновяване на съществуващо PC с USB да се използва PCI карта. [Л4] USB реализира и мултимедийни приложения.Мултимедийните устройства, свързани към USB, работят в синхронен режим.


<<  Начална  <  Предишна  1  ПОЩАТА  2  Следваща  >  Последна  >>  


<<  БЪЛГАРИЗАТОРИ 1 <  БЪЛГАРИЗАТОРИ  > БЪЛГАРИЗАТОРИ 2 >>


 
Венцислав М. Костиков © 2008


Tags: речници
Коментари: 0 Разглеждани: 702 [История на промените] Размер:125029 Байт
Последните промени са направени: venko61 Венцислав Костиков 1265 дни назад 12.12.2008 03:54:09
ДобавеноТекст
Име Парола
покажи домейн... ( / Регистрация )

Предмет

В текста може да използвате Wiki или HTML тагове




Кой е на сайта?
Анонимни: 5, Регистрирани: 0 (?)
Copyright
Жалба | Поместено на MyLivePage | | Design by VladDeVille | © Kolobok smiles, Aiwan